RÃos de tinta digital se han escrito acerca de la salida de una segunda versión de Playstation 3, de menor tamaño y precio, a lo largo del año. Pero no fue hasta ayer mismo, martes 18 de agosto -en la conferencia de Sony en la Gamescom- que Kaz Hirai (jefe de SCEI) anunció oficialmente la salida de PS3 Slim (o SLIM PS3, como la llaman los anglosajones).
Estará disponible en tiendas de todo el mundo a partir de septiembre, con un precio de 299 dólares en Estados Unidos, 299 euros en Europa y 249 libras en Reino Unido. Un poco cabreante, porque si bien es un ahorro considerable y una consola más ligera, 299 dólares equivalen a 225 euros, no a 299… lo que mantiene a PS3 en el dudoso puesto de la consola más cara del mercado todavÃa.
Hoy en dÃa es difÃcil plantear el tema de la piraterÃa desde un punto medianamente objetivo. Por un lado, la comunidad de Internautas, los usuarios de a pie, todos nosotros, hemos llegado a asumir la descarga masiva y gratuita de contenidos con copyright (música, libros, pelÃculas) como algo tan normal que parece imposible ni siquiera sugerir que estamos ante una situación anómala que debe ser solventada con urgencia.
En el otro extremo, las sociedades de autores, que deberÃan velar por una correcta transición hacia la nueva era digital de pago, se limitan a actuar como entidades de recaudación de un impuesto injusto y dudosamente legal que grava la electrónica de consumo sin ningún tipo de control gubernamental, operando bajo la premisa de compensar los daños que causan las descargas ilegales, la copia de discos o la venta de falsificaciones, sin que los verdaderos autores tengan una percepción positiva y clara del reparto de beneficios.
Leemos en TheHDRoom que la compañÃa DTS anunció ayer en la GDC de San Francisco (el congreso de desarrolladores de videojuegos) un nuevo formato de sonido envolvente diseñado especÃficamente para todas las plataformas de juego modernas (o sea, consolas).
La criatura en cuestión se llama DTS Neural Surround, y ha sido diseñado para convertir la señal de sonido envolvente 5.1 en 7.1 canales independientes y todar de un gran realismo en la localización sonora dentro de un videojuego.
Leemos en Venture Beat que Microsoft está más que interesada en adquirir la empresa 3DV Systems, una compañÃa israelà que ha desarrollado la tecnologÃa que permite capturar nuestros movimientos ante una cámara 3D y trasladarlos a la acción de la pantalla, es decir, algo como el mando de la Wii… pero… sin mando.
Atentos a la noticia, que tiene su miga. ya que por primera vez en la historia desde que se inventó el cine las ventas de videojuegos han superado a las del vÃdeo (DVD y Blu-ray).
Cabe destacar que entre ambos sectores (cine y videojuegos) las ventas mundiales alcanzaron el año pasado la nada despreciable cifra de 61.000 millones de dólares, según datos de Media Control GfK International.
Por fin llega New XBOX Live Experience, la esperadÃsima actualización para todos los poseedores de una XBOX 360, que desde hoy, y con una simple descarga de pocos megas, verán convertida su consola en un centro de entretenimiento multifunción.
Pero no queremos hablarte de los nuevos avatares personales, ni de las útiles opciones de chat y videochat, queremos centrarnos en la tienda de vÃdeos de la consola. La hemos probado y te contamos nuestras primeras impresiones en un artÃculo especial que celebra la llegada de la primera plataforma de descargas digitales de pago a España.
Nos vais a permitir salirnos del tema principal de la web, pero es que los videojuegos empiezan a acercarse tanto al cine, que a veces resulta difÃcil separar ambas artes, y cuando hemos visto el último avance de Alan Wake no hemos podido resistirnos.
Os dejamos un enlace directo a la descarga del tráiler desde Hardgame2 (155 MB – 1080p), en el que podemos comprobar lo cercano del videojuego a una experiencia casi cinemática.